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| Flash講座4 Macromedia® Flash MX® ボタンの基本操作 |
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| 今回の講座はFlashボタンの仕組みについてです。簡単なボタンを作成し、マウスポインタに応じて色が変化するボタン・クリックすると指定のURLに飛ぶボタン・音のなるボタンの基本操作について説明をしていきます。 |
| ■ボタンシンボルのしくみ |
| ボタン作成の前に、ボタンシンボルのフレームについて説明します。 ボタンシンボルには、[アップ][オーバー][ダウン][ヒット]の特別フレームが準備されています。それぞれのフレームごとに、マウスとの関係で表示される内容が決まっています。 |
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| 1.【アップ】――マウスポインタがボタン以外にある状態 |
| 2.【オーバー】――マウスポインタがボタンと重なった状態 |
| 3.【ダウン】――マウスがボタンを押したときの状態 |
| 4.【ヒット】――【オーバー】と【ダウン】のときに、マウスポインタが反応する領域 |
| ■新規シンボルの作成 |
| [挿入]−[新規シンボル]を選び、新規シンボルを作成します。 タイプを下図のように[ボタン]にチェックを入れて[OK]をクリックします。すると、ボタンの編集画面が表示れさます。 |
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| ■アップフレーム | ||
| シンボルステージ上に矩形ツールで長方形を描きます。 色を緑(#006600)・線はナシ。幅150・高さ30で座標をXY共に0.0に設定します。 |
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| すると、シンボルの中心点に、長方形の中心が揃います。揃わない時は、情報パネルで基準点(下図赤丸の部分)を中心に設定し、もう一度X:0、Y:0と入力してみてください。 | ||
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| ■オーバーフレーム |
| オーバーフレームを右クリックし、[キーフレームの挿入]をクリックします。 |
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| オーバーフレームが選択された状態で、ステージ上の長方形を選択し、シェイプのプロパティ画面で塗り色の変更(#339900)を行います。 |
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| ■ダウンフレーム |
| オーバーフレームと同様に、キーフレームを挿入し、塗り色の変更(#99CC00)を行います。 |
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